¡La Navidad ha llegado, marcando también el fin del primer trimestre en la extraescolar TICandBOT! Como es tradición, es momento de reflexionar sobre las diversas sesiones en las que nuestros queridos alumnos han participado y crecido.

Programación con tablets y ordenadores.

Con las tablets y ordenadores nos acercamos a las nuevas tecnologías y progresamos en nuestros conceptos de programación. Hemos usado diferentes aplicaciones y plataformas.

Programamos con Arcade Makecode es una plataforma online que nos permite diseñar y ejecutar diversos videojuegos que después probamos en la misma plataforma o en dispositivos portátiles, una vez descargados. En las sesiones aprendemos a generar efectos y animaciones a través de la programación por bloques.

Jugamos a Cursivity, donde, de nuevo, debemos guiar a nuestro personaje hasta su objetivo mediante señales que le indican la dirección a seguir paso a paso. Según avanzamos aprendemos a usar funciones y condicionales.

Make Games contiene desde retos sencillos a otros más complejos que incluyen funciones. Para superar los niveles guiamos a una ardilla mediante el uso de bloques de programación.

tablet

Construcción de mecanismos complejos.

Nos estamos convirtiendo en pequeños-grandes expertos en la construcción de máquinas, modelos de animales y estructuras. Hemos progresado mucho este curso, si bien ya desde el inicio contábamos con varios alumnos aventajados en esta disciplina.

Hemos realizado mecanismos complejos utilizando cajas de construcción de Lego llamadas Lego Wedo 2.0. Estos modelos tienen la particularidad de que se conectan a la tablet mediante Bluetooth. Con ellas perfeccionamos nuestra motricidad fina mientras manipulamos las diferentes piezas, desarrollamos nuestro pensamiento lógico al dividir las partes en las que se compone un problema complejo, y nos habituamos al trabajo en equipo repartiendo las diferentes tareas necesarias para completar nuestra construcción.

cosntrucciones

Diseño 3D y Edición.

Aprender diseño 3D y herramientas de edición potencia la creatividad, facilita la visualización de ideas y abre oportunidades profesionales en campos como la arquitectura y la animación. Estas habilidades no solo mejoran la destreza técnica, sino que también amplían las posibilidades creativas en diversos sectores.

Hemos realizado varias sesiones de Tinkercad, un programa de diseño 3D en el que generamos nuevos elementos en nuestro plano de trabajo digital a través de formas geométricas simples que, una vez editadas, conforman una forma compleja.

patata

Mecanografía y competenciass digitales.

Es fundamental reconocer la importancia de la mecanografía y brindar a los alumnos conocimientos básicos en esta destreza. Nos proponemos mejorar su habilidad para escribir de manera precisa y aumentar su velocidad en el uso del teclado. Este avance se logrará a través de la práctica, con un enfoque particular en la escritura de palabras y frases designadas en las lecciones.

Hemos usado la aplicación Epistory, donde tenemos el personaje principal que ha perdido la memoria y está montado en un gran zorro rojo de dos colas, vamos moviendo a los personajes de diferentes formas, o bien, mediante las teclas de “W”, “S”, “A”, “D” o con las teclas que nos propone el juego al principio. Según vamos avanzando en el juego, conseguiremos puntos si escribimos más rápido las palabras que nos aparecen en pantalla. El juego aumenta la dificultad de las palabras según vamos avanzando;

ColEpistory

Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino brinda ventajas notables. Estas plataformas permiten experimentar con circuitos y programación, promoviendo la comprensión práctica de conceptos eléctricos. Además, cultivan habilidades de resolución de problemas y creatividad, preparando a los estudiantes para explorar disciplinas STEM y contribuir a innovaciones tecnológicas; También utiliza palabras con tilde, con lo que, aparte de aprender mecanografía, sirve para aprender a identificar las reglas ortográficas.

ColMicrobit