Concluimos con el primer trimestre que finalmente ha llegado a su fin, y qué mejor momento para mostraros todos los avances y temas explorados a lo largo de estos meses. Desde los códigos que han cobrado vida hasta las creaciones físicas que han emergido de la imaginación, cada día un día diferente donde poder evolucionar en este mundo tecnológico.
Programación con tablets y ordenadores.
La programación es fundamental en TICandBOT. Adaptada a cada etapa, enseña a los jóvenes sobre la causalidad en objetos, utilizando códigos o flechas. El enfoque es aprender y practicar a través de juegos y aplicaciones.
Programamos con Arcade Makecode es una plataforma online que nos permite diseñar y ejecutar diversos videojuegos que después probamos en la misma plataforma o en dispositivos portátiles, una vez descargados. En las sesiones aprendemos a generar efectos y animaciones a través de la programación por bloques.
Con Lightbot trabajamos el pensamiento lógico computacional y continuamos nuestra introducción al mundo de la programación. Lightbot es un robot cuya misión es encender su bombilla siempre que encuentre baldosas azules. Para lograrlo disponemos de bloques que, usados de manera correcta, le ayudan a desplazarse por el escenario y cumplir con su cometido.
Digital Puppet es un juego de puzle de programación. Esto significa que, en su núcleo, es un juego de rompecabezas, pero su mecánica de juego hace que nos familiaricemos con los conceptos básicos de la programación. Su objetivo es guiar a una bolita blanca para aplastar las bolas rojas. Para ello, se debe ‘programar’ la bola usando un conjunto de instrucciones.
Monument Valley es un juego de rompecabezas donde la arquitectura desafía la realidad. En él guiamos a la princesa Ida a través de monumentos surrealistas mientras descubres caminos ocultos e ilusiones ópticas que desafían la percepción. Esta app ayuda a desarrollar nuestro pensamiento espacial, nuestra resolución de problemas, y nuestra percepción visual.


Construcción de mecanismos complejos.
Nos sumergimos en la categoría de construcciones, donde la creatividad y la destreza se entrelazan para dar rienda suelta a nuestra imaginación. Más allá de simplemente apilar bloques, estas sesiones son una invitación a explorar la tridimensionalidad, estimular la imaginación y cultivar habilidades esenciales.
Hemos realizado mecanismos complejos utilizando cajas de construcción de Lego llamadas Lego Wedo 2.0. Estos modelos tienen la particularidad de que se conectan a la tablet mediante Bluetooth. Con ellas perfeccionamos nuestra motricidad fina mientras manipulamos las diferentes piezas, desarrollamos nuestro pensamiento lógico al dividir las partes en las que se compone un problema complejo, y nos habituamos al trabajo en equipo repartiendo las diferentes tareas necesarias para completar nuestra construcción.

Electrónica.
Aprender electrónica con Microbit o Arduino brinda ventajas notables. Estas plataformas permiten experimentar con circuitos y programación, promoviendo la comprensión práctica de conceptos eléctricos. Además, cultivan habilidades de resolución de problemas y creatividad, preparando a los estudiantes para explorar disciplinas STEM y contribuir a innovaciones tecnológicas.
Microbit es una computadora de bolsillo que dispone de una pantalla de luz LED, botones, sensores y puertos de entrada y salida. Al ser programable nos permite profundizar sobre cómo el software y el hardware funcionan juntos. Para ello podemos utilizar varios lenguajes, entre ellos Python. Entre sus muchas posibilidades, podemos crear un reproductor multimedia, robots y otros dispositivos inteligentes.
