Queridas familias, cómo cada año con la llegada de las Navidades desde TICandBOT queremos dedicaros unas líneas en las que mostraros el día a día de nuestras clases. Asimismo, nos gustaría desearos una muy feliz Navidad y un próspero año nuevo lleno de aprendizaje y descubrimientos.

Programación con tablets y ordenadores.

A lo largo de este período, nos hemos adentrado en la exploración de los conceptos básicos de la programación mediante entretenidas aplicaciones y juegos diseñados para estimular el pensamiento lógico y promover el desarrollo del pensamiento crítico en los niños.

Hemos disfrutado con The Foos, que incluye multitud de actividades y juegos diseñados para enseñarnos los fundamentos de la informática mientras nos divertimos. Resolvemos acertijos, desarrollamos nuestro pensamiento lógico y nuestras habilidades para la resolución de problemas, ampliamos nuestros conocimientos de codificación con divertidos desafíos, y también, generamos juegos, aventuras e historias.

Sprite Box es un juego con una estética muy atractiva similar a la de Super Mario. En él, a medida que nuestro personaje avanza debe superar obstáculos como desniveles, barrancos o puentes intransitables que superamos gracias a una caja mágica que nos ayuda a modificar el escenario siguiendo siempre nuestras instrucciones. Mientras progresamos, hacemos uso de la programación por bloques hasta comprender el manejo de bucles complejos.

Mekorama es un juego que nos permite desarrollar y repasar conceptos lógico-matemáticos sumándole la visión espacial y lateralidad. En base a una serie de niveles, en los que encontramos problemas diversos (las puertas están cerradas, palancas, poleas, laberintos…), tenemos que guiar a nuestro personaje hasta su objetivo. Al final de esta sesión, disfrutamos de la creación de nuestros propios niveles. Esto nos hace ponernos más creativos y diseñar nuevos niveles.

Con CodingSkills podremos conocer los fundamentos básicos de la programación, como la ejecución secuencial, los bucles y las funciones de la forma más fácil y efectiva. Además, los niños podrán mejorar sus habilidades para resolver problemas, desarrollar el pensamiento lógico y estimular la memoria.

Monument Valley es un juego de rompecabezas donde la arquitectura desafía la realidad. En él guiamos a la princesa Ida a través de monumentos surrealistas mientras descubres caminos ocultos e ilusiones ópticas que desafían la percepción. Esta app ayuda a desarrollar nuestro pensamiento espacial, nuestra resolución de problemas, y nuestra percepción visual.

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Construcción de mecanismos complejos.

La construcción con bloques de Lego u otros encajables nos brinda la oportunidad de mejorar la destreza manual, la percepción espacial, el entendimiento de dimensiones, proporciones y simetría. Durante estas sesiones, el trabajo en equipo es fundamental, lo que implica cultivar la responsabilidad y la paciencia en el proceso de construcción.

Hemos realizado mecanismos complejos utilizando cajas de construcción de Lego llamadas Lego Wedo 2.0. Estos modelos tienen la particularidad de que se conectan a la tablet mediante Bluetooth. Con ellas perfeccionamos nuestra motricidad fina mientras manipulamos las diferentes piezas, desarrollamos nuestro pensamiento lógico al dividir las partes en las que se compone un problema complejo, y nos habituamos al trabajo en equipo repartiendo las diferentes tareas necesarias para completar nuestra construcción.

Lego Spike Prime son kits de construcción avanzados que, una vez construído el modelo, nos permiten conectarlo a la tablet mediante Bluetooth para poder programarlo. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

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Pensamiento lógico con robots.

Durante las lecciones sobre robots educativos, los estudiantes no solo aprendieron sobre tecnología, sino que también jugaron con ella. Desde hacer que los robots realicen ejercicios sencillos hasta resolver rompecabezas, cada clase fue una experiencia emocionante. ¡Esperamos seguir explorando este mundo emocionante en las próximas semanas!

Jugamos con Edison, un robot equipado con diferentes sensores que le permiten seguir recorridos, detectar obstáculos y fuentes de luz, lo cual resulta muy divertido a la hora de realizar juegos como “Luchas de sumo”, “Siguelíneas”, o el “Detector de aplausos”, con los que aprendemos al tiempo que nos divertimos.

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Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino brinda ventajas notables. Estas plataformas permiten experimentar con circuitos y programación, promoviendo la comprensión práctica de conceptos eléctricos. Además, cultivan habilidades de resolución de problemas y creatividad, preparando a los estudiantes para explorar disciplinas STEM y contribuir a innovaciones tecnológicas.

Microbit es una computadora de bolsillo que dispone de una pantalla de luz LED, botones, sensores y puertos de entrada y salida. Al ser programable nos permite profundizar sobre cómo el software y el hardware funcionan juntos. Para ello podemos utilizar varios lenguajes, entre ellos Python. Entre sus muchas posibilidades, podemos crear un reproductor multimedia, robots y otros dispositivos inteligentes.

ColMicrobit