Hemos llegado al final del primer trimestre, durante estos meses no hemos dejado de aprender sobre el apasionante mundo de la robótica, programación e informática. Vamos a realizar un breve repaso para que veáis lo que hemos trabajado durante estos meses.

Podríamos dividir las actividades realizadas hasta este momento en 4 categorías:

  • Programación con tablets y ordenadores.
  • Competencia Digital.
  • Construcciones.
  • Pensamiento lógico.
  • Complementario.

Programación con tablets y ordenador.

Este trimestre, hemos utilizado las tablets para aprender programación. Con ellas a parte de motivarles porque les encanta, aprendemos mediante distintos juegos cómo se programa.

Para ello hemos utilizado: 

  • Hemos realizado avances en el uso de Scratch jr. En las sesiones editamos nuestro escenario y nuestros personajes para después programarlos y así crear nuestras propias historias, cuentos o juegos interactivos. Hemos creado una "Estaciones" donde los alumnos programan diferentes elementos de cada estación y crean una mini historia del paso de una a otra.

  • Code Monkey es un juego en el que debemos guiar a un simpático mono gracias a la programación por bloques para llegar hasta un cofre. En el camino deberá sortear diferentes obstáculos en niveles que irán aumentando la dificultad a medida que avancemos. 

  •  Hemos disfrutado con The Foos, que incluye multitud de actividades y juegos diseñados para enseñarnos los fundamentos de la informática mientras nos divertidos. Resolvemos acertijos, desarrollamos nuestro pensamiento lógico y nuestras habilidades para la resolución de problemas, ampliamos nuestros  conocimientos de codificación con divertidos desafíos, y también, generamos juegos, aventuras e historias.

  • Code.org es una aplicación en la que utilizamos el ordenador para programar al pájaro de "Angry Birds" y que capture al cerdito mediante bloques con flechas que orientan al protagonista.

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Competencia digital.

Para trabajar la mecanografía hemos utilizado Typing, una plataforma donde aprendemos la posición de las teclas en el ordenador y mediante juegos trabajamos progresivamente la escritura.

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Construcciones.

Para las construcciones de mecanismos complejos hemos realizado las actividades con Ollo, es un  sistema de iniciación a la robótica educativa que consiste en el diseño de construcciones las cuales, una vez construidas, pueden moverse gracias a un motor. Ollo nos obliga a prestar especial atención durante la construcción para fijar las diferentes piezas en su correcta posición de modo que el mecanismo funcione correctamente. Hemos realizado "Perro", “Ballena”, “Goldfish”.

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Pensamiento lógico.En el apartado de pensamiento lógico con robots, hemos trabajado con Beebot, un simpático robot-abeja programable con el que podemos desarrollar nuestro pensamiento lógico y nuestra inteligencia espacial  mientras nos divertimos completando diferentes juegos:

  • “Adivinanzas” , deben programar a Beebot hasta la respuesta correcta.

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Complementario.

Por otro lado, también trabajan con Quiver nos permite explorar la realidad aumentada de manera sencilla a través de una aplicación con la que dibujos y plantillas cobran vida delante de nuestros ojos.Por último, Mouse mania, con este juego de mesa aprendemos más sobre codificación básica y exploramos conceptos básicos de codificación y programación mientras nos divertimos.

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