Queridas familias, cómo cada año con la llegada de las Navidades desde TICandBOT queremos dedicaros unas líneas en las que mostraros el día a día de nuestras clases. Asimismo, nos gustaría desearos una muy feliz Navidad y un próspero año nuevo lleno de aprendizaje y descubrimientos.
Programación con tablets y ordenadores.
La programación con tablets y ordenadores ha demostrado ser una de las herramientas preferidas de nuestros alumnos, proporcionando un proceso de enseñanza altamente participativo. Las aplicaciones seleccionadas cumplen con objetivos específicos, abordando no solo niveles y dificultades, sino también el idioma, ya que la mayoría de las órdenes están en inglés.
Hemos usado Scratch. Esta aplicación nos permite crear historias, animaciones y juegos de una forma sencilla a través de la programación por bloques.
Con CodingSkills podremos conocer los fundamentos básicos de la programación, como la ejecución secuencial, los bucles y las funciones de la forma más fácil y efectiva. Además, los niños podrán mejorar sus habilidades para resolver problemas, desarrollar el pensamiento lógico y estimular la memoria.
Codehour tiene como objetivo presentar a todos nuestros alumnos el mundo de la informática a través de divertidas actividades de codificación. Donde tenemos que ayudar a guiar al gato Rodocodo a través de mundos nuevos y emocionantes mientras aprenden los conceptos básicos de la programación.

Construcción de mecanismos complejos.
Jugar con bloques no solo es divertido para los niños, sino que también les ayuda a mejorar sus habilidades motoras. Al manipular los bloques, están trabajando en su coordinación mano-ojo y desarrollando destreza en las manos. Además, construir con bloques fomenta la creatividad, ya que les permite a los niños usar su imaginación para crear diferentes estructuras y formas. En resumen, jugar con bloques es una actividad beneficiosa que combina diversión y desarrollo de habilidades.
Lego Spike Prime son kits de construcción avanzados que, una vez construido el modelo, nos permiten conectarlo a la tablet mediante Bluetooth para poder programarlo. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

Pensamiento lógico con robots.
En este trimestre, nos divertimos explorando el mundo de los robots educativos. Desde entender cómo se mueven hasta darles instrucciones, los estudiantes han disfrutado aprendiendo de manera práctica. Con proyectos divertidos y juegos colaborativos, hemos descubierto cómo la tecnología puede ser emocionante y educativa al mismo tiempo.
Talebot es una innovadora herramienta educativa diseñada para facilitar el aprendizaje y la interacción de los niños con el mundo digital. Se trata de un robot interactivo que combina tecnología avanzada con un enfoque pedagógico, permitiendo a los niños explorar conceptos de programación, matemáticas y ciencias de una manera divertida y accesible. Además, Talebot se adapta a diferentes niveles de habilidad, lo que lo convierte en una herramienta versátil para educadores y padres.
Jugamos con Edison, un robot equipado con diferentes sensores que le permiten seguir recorridos, detectar obstáculos y fuentes de luz, lo cual resulta muy divertido a la hora de realizar juegos como “Luchas de sumo”, “Siguelíneas”, o el “Detector de aplausos”, con los que aprendemos al tiempo que nos divertimos.

Complementario.
Como premio al esfuerzo realizado jugamos a Kahoot, un divertidísimo juego a modo de cuestionario interactivo en el que competimos para saber quién es el/la que más conocimientos tiene sobre todo tipo de materias