Queridas familias, cómo cada año con la llegada de las Navidades desde TICandBOT queremos dedicaros unas líneas en las que mostraros el día a día de nuestras clases. Asimismo, nos gustaría desearos una muy feliz Navidad y un próspero año nuevo lleno de aprendizaje y descubrimientos.

Programación con tablets y ordenadores.

La programación con tablets y ordenadores ha demostrado ser una de las herramientas preferidas de nuestros alumnos, proporcionando un proceso de enseñanza altamente participativo. Las aplicaciones seleccionadas cumplen con objetivos específicos, abordando no solo niveles y dificultades, sino también el idioma, ya que la mayoría de las órdenes están en inglés.

Hemos usado Scratch. Esta aplicación nos permite crear historias, animaciones y juegos de una forma sencilla a través de la programación por bloques.

Con CodingSkills podremos conocer los fundamentos básicos de la programación, como la ejecución secuencial, los bucles y las funciones de la forma más fácil y efectiva. Además, los niños podrán mejorar sus habilidades para resolver problemas, desarrollar el pensamiento lógico y estimular la memoria.

ordenadores

 

Construcción de mecanismos complejos.

Jugar con bloques no solo es divertido para los niños, sino que también les ayuda a mejorar sus habilidades motoras. Al manipular los bloques, están trabajando en su coordinación mano-ojo y desarrollando destreza en las manos. Además, construir con bloques fomenta la creatividad, ya que les permite a los niños usar su imaginación para crear diferentes estructuras y formas. En resumen, jugar con bloques es una actividad beneficiosa que combina diversión y desarrollo de habilidades.

Lego Spike Prime son kits de construcción avanzados que, una vez construido el modelo, nos permiten conectarlo a la tablet mediante Bluetooth para poder programarlo. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

construcciones

 

Pensamiento lógico con robots.

Durante las lecciones sobre robots educativos, los estudiantes no solo aprendieron sobre tecnología, sino que también jugaron con ella. Desde hacer que los robots realicen ejercicios sencillos hasta resolver rompecabezas, cada clase fue una experiencia emocionante. ¡Esperamos seguir explorando este mundo emocionante en las próximas semanas!

Con Cutebot los estudiantes adquieren habilidades fundamentales de programación y robótica de manera lúdica. Este robot educativo proporciona una experiencia práctica para entender conceptos como el control de motores, la detección de obstáculos y la resolución de problemas, permitiendo a los usuarios desarrollar destrezas STEM esenciales mientras se divierten.

Jugamos con Edison, un robot equipado con diferentes sensores que le permiten seguir recorridos, detectar obstáculos y fuentes de luz, lo cual resulta muy divertido a la hora de realizar juegos como “Luchas de sumo”, “Siguelíneas”, o el “Detector de aplausos”, con los que aprendemos al tiempo que nos divertimos.

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Mecanografía y competencias digitales.

En las sesiones dedicadas a mecanografía buscamos mejorar su capacidad para expresarse de manera precisa y aumentar su velocidad al escribir en el teclado. Este desarrollo se logrará a través de la práctica, poniendo especial atención en la escritura de palabras y frases asignadas durante las lecciones.

Con el objetivo de mejorar en mecanografía, hemos utilizado plataformas online que nos ayudan a avanzar en el manejo del teclado, entre ellas Typing, que combina lecciones de tecleo con divertidos juegos con los que progresamos y nos divertimos. Desde lo más básico, hemos practicado la colocación de los dedos y el uso adecuado de signos de puntuación y tildes.

mecanografia

 

Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino es altamente beneficioso. Estas plataformas ofrecen una experiencia práctica en la construcción de circuitos y programación, fomentando la comprensión directa de conceptos eléctricos. Además, promueven habilidades de resolución de problemas y creatividad, proporcionando una sólida base para explorar campos STEM y participar en innovaciones tecnológicas.

Microbit es una computadora de bolsillo que dispone de una pantalla de luz LED, botones, sensores y puertos de entrada y salida. Al ser programable nos permite profundizar sobre cómo el software y el hardware funcionan juntos. Para ello podemos utilizar varios lenguajes, entre ellos Python. Entre sus muchas posibilidades, podemos crear un reproductor multimedia, robots y otros dispositivos inteligentes.

microbit

 

Nuevas tecnologías de la información.

El uso de nuevas tecnologías e inteligencia artificial en las clases ofrece numerosas posibilidades educativas. Estas herramientas permiten el acceso a una amplia variedad de recursos interactivos, como simulaciones y juegos educativos, o plataformas que hacen el aprendizaje más atractivo y dinámico. La inteligencia artificial facilita la automatización de tareas y fomenta la colaboración entre estudiantes a través de plataformas digitales. En resumen, estas tecnologías enriquecen el entorno educativo y potencian la creatividad y el interés de los alumnos.

Teachable Machine - es una herramienta de IA desarrollada por Google que permite a los alumnos crear modelos de aprendizaje automático de manera rápida, fácil y accesible sin necesidad de tener conocimientos técnicos avanzados en programación o inteligencia artificial. Con esta herramienta podemos entrenar a un ordenador para que reconozca imágenes, sonidos y posturas.

machine

 

Complementario.

Como premio al esfuerzo realizado jugamos a Kahoot, un divertidísimo juego a modo de cuestionario interactivo en el que competimos para saber quién es el/la que más conocimientos tiene sobre todo tipo de materias