Terminamos el segundo trimestre con notables avances en robótica y programación. Los alumnos destacaron en el diseño de robots y adquirieron habilidades esenciales de programación. La colaboración fortaleció el trabajo en equipo, preparándolos para futuros desafíos. Esperamos con entusiasmo continuar esta travesía tecnológica en el próximo trimestre. ¡Felicitaciones por los logros obtenidos!

Programación con tablets y ordenadores.

Las plataformas y juegos de programación ofrecen a los alumnos una forma interactiva y lúdica de aprender habilidades esenciales. Estos entornos fomentan la lógica de codificación, introducen conceptos clave, estimulan la creatividad y promueven el aprendizaje autodirigido. Además, la competencia amistosa y la colaboración en estas plataformas enriquecen la experiencia, permitiendo a los alumnos mejorar sus habilidades tecnológicas de manera práctica y entretenida.

Fix The Factory tiene como protagonista a un robot de Lego al que tenemos que guiar por escenarios-rompecabezas gracias al correcto uso de bloques de programación que le permiten desplazarse y realizar diferentes tareas en el interior de una fábrica.

Codi Go Es un juego interactivo con el que aprendemos conceptos básicos de programación (como secuencias de instrucciones y lógica) resolviendo misiones y retos. Utiliza mecánicas tipo puzzle: debemos indicar acciones (avanzar, girar, etc.) para completar niveles, lo que ayuda a desarrollar el pensamiento lógico, computacional y la resolución de problemas.

Arcade Makecode es una plataforma online que nos permite diseñar y ejecutar diversos videojuegos que después probamos en la misma plataforma o en dispositivos portátiles, una vez descargados. En las sesiones aprendemos a generar efectos y animaciones a través de la programación por bloques.

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Construcción de mecanismos complejos.

Las construcciones de Lego y modelos afines potencian habilidades motoras finas, coordinación y creatividad al construir estructuras tridimensionales. Los alumnos adquieren destrezas para seguir instrucciones, comprenden conceptos geométricos y mejoran la resolución de problemas. Estas actividades promueven la paciencia, la persistencia y la imaginación, ofreciendo una experiencia educativa y divertida.

Lego Wedo 2.0. Con estas piezas técnicas (de tamaño pequeño) aprendemos conceptos tecnológicos. Es el robot ideal para que los alumnos aprendan robótica educativa, programación, ciencias, tecnología e ingeniería (STEM) de una forma amena y efectiva.

Lego Spike Prime. Estos son parecidos a los que ya conocemos, pero más avanzados. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

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Diseño 3D y Edición.

Dominar el diseño 3D y las herramientas de edición potencia la creatividad y facilita la visualización de ideas. Además de mejorar la destreza técnica, estas habilidades abren puertas a oportunidades profesionales en campos como la arquitectura y la animación, proporcionando un enfoque versátil para expresar conceptos.

En Tinkercad disponemos de un lienzo en blanco destinado al diseño en 3D que impulsa nuestra exploración creativa y da vida a nuestras ideas tridimensionales. Tenemos la oportunidad de experimentar con formas y colores, esta herramienta intuitiva se convierte en el escenario ideal para comenzar nuestro viaje en el mundo del diseño. En Tinkercad, aprendemos mientras creamos nuestros propios diseños, construyendo así un camino fascinante hacia la expresión visual en tres dimensiones.

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Mecanografía y competencias digitales.

La mecanografía perfecciona la escritura eficiente en teclados, mejorando velocidad y precisión. Las competencias digitales, incluyendo la mecanografía, son esenciales en la era digital, facilitando la comunicación y siendo vitales en entornos laborales y tecnológicos. Estas habilidades no solo aumentan la productividad, sino que también preparan para el constante avance de la tecnología.

Las plataformas de mecanografía, como Typing.com, están diseñadas para enseñar y mejorar las habilidades de mecanografía de los usuarios. Esta plataforma ofrece lecciones interactivas, prácticas de mecanografía y juegos diseñados para aumentar la velocidad y la precisión al escribir en un teclado. Los usuarios pueden aprender la colocación correcta de los dedos, practicar la escritura de palabras y oraciones, y recibir retroalimentación en tiempo real sobre su desempeño.

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Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino es altamente beneficioso. Estas plataformas ofrecen una experiencia práctica en la construcción de circuitos y programación, fomentando la comprensión directa de conceptos eléctricos. Además, promueven habilidades de resolución de problemas y creatividad, proporcionando una sólida base para explorar campos STEM y participar en innovaciones tecnológicas.

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Complementario.

Como premio al esfuerzo realizado jugamos a Kahoot, un divertidísimo juego a modo de cuestionario interactivo en el que competimos para saber quién es el/la que más conocimientos tiene sobre todo tipo de materias.

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