¡Ha llegado la navidad! Y con ella… ¡El fin del primer trimestre! Como cada año vamos a realizar un breve resumen donde se expliquen las diferentes sesiones que han trabajado nuestros alumnos.

Programación con tablets y ordenadores.

En este apartado, hemos trabajado la programación a través de diferentes aplicaciones informáticas utilizando la Tablet como recurso didáctico. La Tablet es, sin duda, uno de los materiales preferidos por nuestros alumnos. Este primer trimestre hemos trabajado con:

Switch & Glitch es un juego con temática del espacio. Con este objetivo, vamos a ir pasando niveles de diferentes mundos (planetas). El primer mundo es para entender los bloques. Para ello, tenemos la zona de programación a la derecha y a la izquierda los bloques a utilizar. Además, como ayuda, aparece una sombra del robot en la casilla que estaría.

Coding Galaxy es un juego con temática espacial en el que el objetivo es llegar hasta el final del nivel y recoger los diamantes que nos aparezcan. Todas estas interacciones hay que programarlas adecuadamente, si no, no se consiguen los retos.

Algorithm City es un juego de codificación divertido e innovador para enseñar a los niños los conceptos básicos de programación y algoritmo.

Arcade Makecode es una plataforma online que nos permite diseñar y ejecutar diversos videojuegos que después probamos en la misma plataforma o en dispositivos portátiles, una vez descargados. En las sesiones aprendemos a generar efectos y animaciones a través de la programación por bloques.

 ColProg

Construcciones de mecanismos complejos.

El juego de construcción con bloques no solo proporciona diversión para los niños, sino que también desencadena un desarrollo significativo en sus habilidades motoras. Al manipular los bloques, están perfeccionando la coordinación entre sus manos y ojos, y al mismo tiempo, mejoran su destreza manual. Este proceso no solo se traduce en un entretenimiento activo, sino que también es una forma efectiva de aprendizaje.

Lego Spike Prime son kits de construcción avanzados que, una vez construido el modelo, nos permiten conectarlo a la tablet mediante Bluetooth para poder programarlo. Suponen un paso adelante en el proceso de aprendizaje de la construcción de mecanismos.

 ColConst

Electrónica.

Aprender electrónica con Microbit o Arduino brinda ventajas notables. Estas plataformas permiten experimentar con circuitos y programación, promoviendo la comprensión práctica de conceptos eléctricos. Además, cultivan habilidades de resolución de problemas y creatividad, preparando a los estudiantes para explorar disciplinas STEM y contribuir a innovaciones tecnológicas.

Microbit es una computadora de bolsillo que dispone de una pantalla de luz LED, botones, sensores y puertos de entrada y salida. Al ser programable nos permite profundizar sobre cómo el software y el hardware funcionan juntos. Para ello podemos utilizar varios lenguajes, entre ellos Python. Entre sus muchas posibilidades, podemos crear un reproductor multimedia, robots y otros dispositivos inteligentes.

 ColMicrobit

Complementario.

Como premio al esfuerzo realizado jugamos a Kahoot, un divertidísimo juego a modo de cuestionario interactivo en el que competimos para saber quién es el/la que más conocimientos tiene sobre todo tipo de materias.

 ColKahoot

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